遊戲盾是(shì)DDoS高(gāo)防IP産品系列中針對(du×✔ì)遊戲行(xíng)業(yè)的(de)安全解決方案。 遊戲盾專為(wèi↔¥)遊戲行(xíng)業(yè)定制(zhì),針對(duì)性解∞決遊戲行(xíng)業(yè)中複雜(zá)的(de)
DDoS攻擊、遊戲CC攻擊等問(wèn)題。
如(rú)果您的(de)遊戲業(yè)務遇到(₩∏dào)流量攻擊,請(qǐng)找墨者安全幫助'<≈您解決。針對(duì)于這(zhè)些(xiē)惡意的(β♥de)攻擊雖然讓人(rén)頭疼不(bù)™ 已但(dàn)是(shì)你(nǐ)也(yě)不∞★♦(bù)用(yòng)擔心總會(huì)有(yǒu)解決的(dΩ✔<e)方法
遊戲盾防禦是(shì)針對(duì)客戶端在遭受大↕₽λ≥(dà)流量的(de)
DDoS攻擊後導緻服務不(bù)可(kě)用(yòng☆•)的(de)情況下(xià),推出的(de)付₹≈•費(fèi)增值服務,用(yòng)戶可(kě)以通(tōng)過配置遊戲盾防∞✘₽禦,将攻擊流量引流到(dào)遊戲盾防禦"<←節點上(shàng),确保源站(zhàn)的(de)穩定可(kě)靠。
遊戲盾技(jì)術(shù)原理(lǐ)
遊戲盾防禦産品涉及産品組件(jiàn),全部為(wèi)∏∏自(zì)主研發産品,擁有(yǒu)充分(fēn)自(zì)主知(zhδβ☆ī)識産權。從(cóng)引流技(jì)術(shù)上(₹>§$shàng),當前BGP與DNS兩種方案都(dōu)支持≠←©。
防護的(de)方式采用(yòng)被動清洗方式為(wèi)主,主動壓制(z÷→φhì)為(wèi)輔的(de)方式,對(duì)攻擊進行(xíng)綜合運營£ε≈托管,用(yòng)戶可(kě)在攻擊下(xià)高(gāo)枕無憂。所有(y↔←ǒu)公網流量都(dōu)會(huì)走高(gāo)防機(jī↓φγ)房(fáng)。
通(tōng)過端口協議(yì)轉發的(∑≤₹★de)方式将用(yòng)戶的(de)訪問(wèn)通(↑ε♦tōng)過遊戲盾防禦節點轉發到(dào)源站(zhàn)IP,同時≥σ®(shí)将惡意攻擊流量在遊戲盾防禦節點上(shàng)進行(xíng)清洗過→λ£¶濾後将正常流量返回給源站(zhàn)IP,從(₩★÷cóng)而确保源站(zhàn)IP穩定訪問(wèn)的(de)防護πσε¥服務。發生(shēng)DDoS攻擊時(shí)不(bù)需要(yào)做(z∏★®×uò)流量牽引和(hé)回注。
遊戲盾使用(yòng)須知(zhī)
1.遊戲盾防禦僅支持TCP/UDP協議(yì)。
2.需要(yào)提供遊戲服務器(qì)IP≈→地(dì)址和(hé)對(duì)應的(de÷→β )業(yè)務端口。
3.修改連接客戶端遊戲币域名的(de)解析δ'®≠,解析方式是(shì)CNAME,解析到(dào)遊戲盾γσ♣ 防禦的(de)記錄值上(shàng)即可(kě)。
遊戲盾使用(yòng)注意
1.遊戲源服務器(qì)需要(yào)沒有(yǒu)暴露在公網上( Ωshàng)。
2.源服務器(qì)有(yǒu)安裝軟防需要(yào)關閉CC策←&略,避免遊戲盾節點IP被屏蔽
遊戲盾優勢
1.全國(guó)五線加速,遊戲盾節點可(k¥♠ě)根據客戶需求做(zuò)調整。
2.防禦各種攻擊,遊戲盾防禦可(kě)根據不(∑₹bù)同的(de)攻擊類型做(zuò)出對(duì)應的(de)調整,加強σσ防禦效果降低(dī)攻擊對(duì)遊戲的(de)影(yǐng)響。
3.遊戲盾防禦不(bù)是(shì)高(gāo)防服務器(qì),它可(kě)✔<€以隐藏遊戲服務器(qì)的(de)IP地(dì)址,确保遊戲✔©服務器(qì)不(bù)會(huì)受到(dào)攻擊的(δ de)影(yǐng)響。
4.遊戲盾後台系統自(zì)動檢測節點,發現(xiàn)節點宕機(jΩ®®ī)會(huì)自(zì)動切換的(de)備用(yòng)節點上(shàng)®δ,加強遊戲穩定性。