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為(wèi)什(shén)麽越來(lái)越→‍‌多(duō)的(de)遊戲公司接入高(gāo)防服務

  • 高(gāo)防服務器(qì)防不(bù)住

    攻擊流量過大(dà),超過服務器(qì)的(de)基礎防護能​ε ♠(néng)力;個(gè)别IDC商以虛假的(de)防禦、超低(dī)的(δ×₹de)價格吸引客戶。

  • 市(shì)場(chǎng)競争太大(dàσ×<×)

    新款遊戲剛上(shàng)線就(jiù)被狠>✔狠“教訓”,持續受到(dào)攻擊,招架不(bù)住突增的(de)φ>δ大(dà)流量

  • 防護先天不(bù)足

    團隊力量、技(jì)術(shù)實力、運∞♦®λ營經驗和(hé)安全防護等方面先天不(bù)足,無法應對(duì∞π¶")突發的(de)大(dà)流量攻擊。

  • 易受攻擊

    遊戲行(xíng)業(yè)利潤高(gāo),易被黑(hēδ♥$i)客盯上(shàng),通(tōng)過流量攻擊把服務器(qì)打趴後進行φ©β(xíng)敲詐勒索。

墨者高(gāo)防遊戲盾 為(wèi)您解決流量攻擊難題

已成功為(wèi)100+遊戲公司提供防 £★護服務

  • 抗DDoS攻擊

    防護海(hǎi)量DDoS攻擊,有(yǒu)效抵禦所有(yǒu)各類基₽✘'于網絡層、傳輸層及應用(yòng)層的(de)DDoS攻擊,如(rú)sπ<yn flood、UDP flood、ICMP flood等攻擊。
  • 無視(shì)CC攻擊

    自(zì)研WAF指紋識别架構,專業(yè)防禦CC,通(tōng)過在用(y↑✘¶'òng)戶業(yè)務和(hé)攻擊者之間±"(jiān)建立起一(yī)道(dào)遊戲業(yè)✔φ務的(de)防火(huǒ)牆,根據攻擊者的(de)TCP連接行(xíε>πng)為(wèi)、遊戲連接後的(de)動态信<↑→∞息,準确分(fēn)辨出真正的(de)玩(↔¶‍wán)家(jiā)和(hé)黑(hēi)♠βγ客,直接攔截異常的(de)客戶端。
  • 遊戲CDN加速

    智能(néng)多(duō)線節點分(fēn™​σ)布,優質骨幹網接入,支持電(diàn)信、聯通(tōng)、移動、₹​≥教育網等8線獨家(jiā)防禦,有(yǒu ‍ε)效解決訪問(wèn)延遲、網絡卡慢(màn)等≠♣£<問(wèn)題。
  • 海(hǎi)量日(rì)志(zhì)儲存

    海(hǎi)量日(rì)志(zhì)數(shù)據分(fē★¶♣n)析,提供用(yòng)戶數(shù)據支撐。
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了(le)解更詳細的(de)方案架構

遊戲安全危機(jī)四伏 别等到(dào)被攻擊了(le)才€♣&想起做(zuò)防護

  • 1對(duì)1服務

    客戶經理(lǐ)+技(jì)術(shù)專家(jλ★iā)一(yī)對(duì)一(yī)高(gāo)效服務

  • 智能(néng)調度

    各線路(lù)智能(néng)調用(yòng)最優節φ☆∞點,高(gāo)可(kě)用(yòng)性有(yǒu)保<£♣障

  • DDoS/CC無限抗

    無損防禦各種DDoS及CC攻擊,不(bù)論多(duō)大(dà∞λ)攻擊都(dōu)防得(de)住

  • 精準防護零誤封

    全自(zì)動檢測和(hé)策略匹配,實現(<≥☆©xiàn)精準防護零誤封,使業(yè)務更安全可(kě)靠

  • 隐藏源站(zhàn)IP

    隐藏服務器(qì)真實IP地(dì)址,使攻擊者無法找到(dào&☆€)受害者網絡資源,增加源站(zhàn)安全性

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    高(gāo)度可(kě)定制(zhì)的(de)解決方案,滿足不(bù)&'同階段的(de)業(yè)務成長(cháng)σ↔‍•需求,成本比大(dà)平台更實在

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