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為(wèi)什(shén)麽說(shuō)遊戲行(xí₽₹ng)業(yè)是(shì)DDOS的(de)攻擊重災區(qū₩★)?


來(lái)源:mozhe 2019-10-14
繼經典遊戲《魔獸世界》懷舊(jiù)服被DDoS攻擊後,又(yòu)一(yī)款大(dà)型火(huǒ)爆的Ωβ¶®(de)網絡戰術(shù)射擊類遊戲《彩虹六号:圍攻》遭受到(dào)DDoS攻擊,導緻遊戲的(de)正常運營受到(dào)了(le)幹擾。一(y••α♥ī)直都(dōu)說(shuō)遊戲是(shì)DDOS攻擊的(de)重災↑​區(qū),接連暴雪(xuě)、育碧這(zhè)類行(xíng)業(y§>è)裡(lǐ)的(de)大(dà)佬都(dōu)中招,更ε$​'不(bù)用(yòng)說(shuō)一(yī) ∑εφ些(xiē)中小(xiǎo)型企業(yè)了(le),很(hěn)多(γ&duō)剛上(shàng)線的(de)小(xiǎo)遊戲甚至因為(wπ↔γ$èi)DDoS直接挂掉。有(yǒu)報(bào)Ω¥告顯示,目前遊戲行(xíng)業(yè)仍是(shì)DDOβ→✔‍S的(de)首要(yào)攻擊目前。數(shù)據指₹✔♠出,在2019上(shàng)半年(nián)遭受到(dào)DDOS攻φ₽✔←擊的(de)行(xíng)業(yè)中,遊戲行(xíng)業(✔•✔yè)占到(dào)了(le)42%。并且2019上≤φ£(shàng)半年(nián)DDOS攻擊呈現(xiàn)®γ次數(shù)多(duō)、強度高(gāo)、手法心、來(lá☆∑£i)源廣等特點,TB級的(de)攻擊都(d↕≈≤ōu)屢見(jiàn)不(bù)鮮。
截止2018年(nián),中國(guó)的(de)遊戲市(sh"★©♣ì)場(chǎng)以275.47億美(měi)元β↓λ♦的(de)收入超過了(le)美(měi)國(g∑©®uó)和(hé)日(rì)本,成為(wèφ'​§i)了(le)全球收入最高(gāo)的(de)遊戲市(☆‍>shì)場(chǎng)。暴利原因使遊戲産業(yè)當仁不(bù)讓地(★☆¥εdì)成為(wèi)了(le)DDoS的(de)∑←δ最佳攻擊目标。也(yě)是(shì)因為(wèi)發展火±₩(huǒ)爆,競争異常激烈,對(duì)同÷δ☆π行(xíng)發起惡意攻擊也(yě)導緻了(le)DDoS數(shù)量的(d↓∏↕e)與日(rì)俱增。

DDoS攻擊打法在不(bù)斷“進化(hu↕≈•↔à)”,基本的(de)靜(jìng)δγ态防護策略難以招架先進的(de)花(huā)式混合攻擊。而遊戲對(duì)₩₩®服務器(qì)的(de)流暢度要(yào)求非常高(gāo)‍≈↑,攻擊者甚至不(bù)需要(yào)花(huā)大(dà)力氣完全"←♠¶打垮服務器(qì),少(shǎo)量成本就(jiù)可Ω×(kě)以造成服務器(qì)擁堵延遲,玩(wán↔±Ω)家(jiā)頻(pín)繁卡頓、延遲、掉線,這(zhè)糟糕的(de®∏γ♦)體(tǐ)驗就(jiù)已經讓企業(yè)輸不(bù¥★π)起了(le)。
DDoS攻擊産業(yè)鏈的(de)形成也(yě)無疑大(d±<₹'à)幅降低(dī)了(le)發動DDoS≤↑©∑攻擊的(de)門(mén)檻。騰訊安全《♥ 報(bào)告》中披露了(le)DDoS鏈條化(hu≥♥♣à)的(de)操作(zuò)——黑(↓₩αhēi)客搭建攻擊站(zhàn)點,每月(yuè)僅需成本數(shù)‍ β千元;将站(zhàn)點出租用(yòng)以發動攻擊,每月(yuèπσ)的(de)收入可(kě)以達到(dào)數(shù)十萬元;±✔ 而部分(fēn)黑(hēi)灰産團夥若自(zì)行(xíng)購¥®λ≥(gòu)買攻擊服務,每月(yuè)也(yě)隻需支付數(sh<¶€ù)百元金(jīn)額,向企業(yè)發起勒索,索要(yào)的(de)φ₩♥贖金(jīn)每次可(kě)至數(shù)萬元。

現(xiàn)今的(de)遊戲生(shēng)命周期都(dōu)很(h↔€₹ěn)短(duǎn),流水(shuǐ)量大(dà)、變★₩現(xiàn)速度快(kuài),企業(yè)必須在短(d≈₽uǎn)期內(nèi)快(kuài)速推高(gāo)并盈利;但(dàn→‍¥ )同時(shí)遊戲幾乎都(dōu)是(shì)ΩΩ7*24*365随時(shí)在線,對(du↑™ì)網絡和(hé)服務器(qì)持續性的(de)要(yào)求很(hěn)$‍₩φ高(gāo)。一(yī)旦遭受攻擊,前期的(deλ ☆)宣傳投入直接打水(shuǐ)漂,用(yòng)戶" ₹數(shù)量和(hé)遊戲口碑立馬暴跌,♠←£企業(yè)在面對(duì)攻擊時(shí)如(rú)果沒©≠有(yǒu)事(shì)前防禦措施,基本來(lá®★ε≥i)不(bù)及應對(duì),後期也(yě)很(hěn)難赢回玩(wán)家​₹<©(jiā)和(hé)品牌,所以選擇支付&ldq↓ §'uo;保護費(fèi)”直接了(le)事(s©σ§hì)的(de)公司不(bù)在少(shλε₩ǎo)數(shù),這(zhè)種情況也±↓ π(yě)助長(cháng)了(le)攻擊者對(®γduì)遊戲的(de)“青睐☆≤®↔”。
遊戲行(xíng)業(yè)随著(zhe)時(sh∞‍₩ í)代的(de)發展有(yǒu)著(zhe)突飛(fēγ₹₩↑i)猛進的(de)變化(huà),尤其是(♦δ←shì)互聯網時(shí)代智能(néng)手機(jī)的(de)♣₹✔普及,讓遊戲行(xíng)業(yè)發展上(shàng∏©₩)了(le)一(yī)個(gè)新的(de±∑α÷)台階。DDoS無疑已經成為(wèi)重創遊戲産業(yè)最主要(yào)✔ 也(yě)最有(yǒu)效的(de)手段,遊≤"φ戲廠(chǎng)商更應該樹(shù)立安全意識,建立安全λ₽>機(jī)制(zhì),主動去(qù)應對(duì)♠€和(hé)降低(dī)網絡攻擊給企業(yè)帶來(lái)的(de)損失βπ₽。
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