如(rú)果說(shuō)DDoS攻擊是(shì)網絡世界中的(de)一(yī)場(<Ω<♣chǎng)戰役,那(nà)麽遊戲行(xíng)業(yè)絕'→♠對(duì)是(shì)主戰場(chǎng)之一(yī);而主戰↓"→₩場(chǎng)的(de)炮火(huǒ)中心肯定就(ji♠↔'ù)是(shì)中國(guó)的(de)遊戲行(xíng)業(yè∞δ¥)市(shì)場(chǎng)了(le)。根據相(x÷₩iàng)關數(shù)據統計(jì),在2'017年(nián)中國(guó)就(jiù)以275億美(m£φěi)元的(de)遊戲市(shì)場(chǎng)收入超越美(měi)國(φ®↓guó),成為(wèi)全球第一(yī),騰訊α™也(yě)成為(wèi)了(le)全世界最賺錢(qián)的(d←¶e)遊戲公司。遊戲行(xíng)業(yè)$的(de)快(kuài)速增長(cháng)以及高(gāo)額的(d e)利潤,讓行(xíng)業(yè)競争不(bù)斷攀升,國(guó)≥≈內(nèi)遊戲企業(yè)每天都(dōu)面臨著(zhe)業(yè)♦> 務和(hé)安全的(de)雙重挑戰。 &>' ∞nbsp;
墨者安全——遊戲行(xíng)業(yè)DDoS态勢↑ ↔報(bào)告
一(yī)、遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊情況
1、攻擊類型分(fēn)布
在針對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)的(de)所有(yǒu)流量攻↑β₹擊中,TCP flood 和(hé)UD™↓→★P flood 攻擊最為(wèi)嚴重,分(fēn)别占 28% 和₹≥(hé) 22% 。
2、攻擊大(dà)小(xiǎo)分(fēn)φ↔布
在今年(nián)上(shàng)半年(nián)期間(jiān),遊戲行(β∞&™xíng)業(yè)大(dà)于300G以上(s≥Ω §hàng)的(de)攻擊超過1800次,最大(dà)峰值達到(dào)₩'€608G;遊戲公司每月(yuè)平均被攻擊次數(shù)為(wèi)←♥800餘次,其中1月(yuè)到(dào)3月(yuè)最為(wèi∑☆)嚴重,平均每天攻擊達30多(duō)次。
3、攻擊來(lái)源分(fēn)布
遊戲行(xíng)業(yè)所有(yǒu)攻擊來(láφ㥕i)源94%來(lái)自(zì)國(guσ★¶£ó)內(nèi),6%來(lái)自(zì)國(guó)外(wài)。
4、攻擊時(shí)長(cháng)分(fēn)布
針對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)的(de)Dδ↕DoS流量攻擊持續30分(fēn)鐘(zhōng)至1小(xi"™ǎo)時(shí)的(de)占75%,6小(xiǎo)時(shí)至24÷↑" 小(xiǎo)時(shí)的(de)占4%。
二、遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊趨勢分(fēn)→✘析
1、遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊的(de)主要(yào)起因是↕®✔♥(shì)行(xíng)業(yè)惡性競争或黑(hēi)客敲詐勒索∏¶¶;
2、90%的(de)遊戲業(yè)務在被攻擊後的(∏→∞✘de)2-3天內(nèi)會(huì)徹底下(xià) ©<線;
3、攻擊超過2-3天以上(shàng)的(de),玩(wán)家(✔λjiā)一(yī)般會(huì)從(cóng)幾萬掉∞÷©φ到(dào)幾百人(rén),造成經濟損失每天達到(dào)數↑σ←(shù)百萬元;
4、其中棋牌遊戲已經成為(wèi)了(le)DDoS攻擊的(de)↓↓™重災區(qū),平均每天的(de)DDoS攻擊出現(x↑∞iàn)次數(shù)超過30次,最大(dà)攻擊流量達600G,主要(yào ')集中在深圳、上(shàng)海(hǎi)、湖(hú)南(náβ↓φn)等地(dì)。
三、遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊防禦難點
1、用(yòng)戶帶寬的(de)不(bù)斷增加,用(yòng)來(₩←lái)發起攻擊的(de)“肉雞”不(bù)再局限"<于PC電(diàn)腦(nǎo),物(wù)聯網"ε¶∑設備的(de)逐漸普及,讓黑(hēi)客可(kě)利用(yòng)的₹¶€(de)攻擊資源越來(lái)越多(duō),攻擊流量越來(lái)越大(d ¥à);
2、遊戲行(xíng)業(yè)玩(wán)家(ji≈ φā)多(duō),數(shù)據庫和(hé)帶寬消耗大(dà),基礎設↓δΩ©施資源準備時(shí)間(jiān)長(cháng"),安全需求往往沒有(yǒu)被優先考慮;
3、網關、帶寬、數(shù)據庫、計(jì)¥" 費(fèi)系統等都(dōu)可(kě)能(néng)成為<★(wèi)遊戲行(xíng)業(yè)攻擊的(de)突破口,相(x★∞¥★iàng)關的(de)儲存系統、域名DNS系統、CDN系統等也(yě)都(d≠↕ōu)有(yǒu)被攻擊的(de)可(kě)能(néng);
4、難以使用(yòng)同一(yī)套防禦模型®₩<去(qù)識别出攻擊并進行(xíng)防禦,許多(d± €uō)遊戲服務器(qì)多(duō)用(yòng)加密私用(yòng)協議(φ↑yì),難以用(yòng)通(tōng)用(yòng)的(de)挑戰機(jσī)制(zhì)驗證;
5、遊戲行(xíng)業(yè)高(gāo)利潤的(de)∞≠特征讓其競争非常激烈,DDoS成為(wèi)φ$γ£了(le)打倒競争對(duì)手最常用(yòng)的ε≠₽(de)工(gōng)具。
四、遊戲行(xíng)業(yè)DDOS攻擊防禦建議(yì)
1、通(tōng)過雲服務進行(xíng)架構優化(huà∑≠©),減緩DDoS攻擊的(de)影(yǐng)響
使用(yòng)雲解析,優化(huà)DNS的(de)智能(néng)"☆×解析,托管多(duō)久DNS服務商,避免DNS攻擊的(de)風÷& (fēng)險,使用(yòng)SLB通(tōng)過負載♣&∑均衡減緩CC攻擊的(de)影(yǐng)響,使β"Ω∑用(yòng)專有(yǒu)網絡VPC,防止≥ ♥£內(nèi)網攻擊;做(zuò)好(hǎo)服務器(qì)Ω★Ω性能(néng)測試,在可(kě)承受範圍內(nèi)擴容€¶ε帶寬。
2、采購(gòu)專業(yè)的(de)遊戲行(xαε íng)業(yè)安全方案
針對(duì)超大(dà)流量的(de)DDoS攻擊和(hé)複雜(z♠ →á)的(de)遊戲CC攻擊,可(kě)以考慮采用(yòng)墨者安全高( ₩↓gāo)防服務,通(tōng)過超強來(lái)源分(fēn)析技(jì)術(α÷shù)和(hé)指紋識别技(jì)術(shù¶€),有(yǒu)效的(de)識别将黑(hēi)客攻擊流量和(hé±↔)正常玩(wán)家(jiā)流量,通(tōng)過WA←±$F技(jì)術(shù)進行(xíng)流量過¥±濾,降低(dī)誤封概率,可(kě)防禦超過1000G以上(shàn<₽ g)的(de)超大(dà)流量攻擊。
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