您的(de)位置: 新聞資訊 > 行(xíng)業(yè)動态 > 正文(wén)

遊戲盾:守護遊戲世界的(de)堅盾


來(lái)源:mozhe 2024-10-21
遊戲盾作(zuò)為(wèi)專門(mén)為(w​♦èi)遊戲行(xíng)業(yè)打造的(de)網絡安全解決方案,在當今遊戲市∞β ‌(shì)場(chǎng)中發揮著(zhe)至關重要(‍¥βyào)的(de)作(zuò)用(yòng)。随著(zhe)遊戲行≠★±(xíng)業(yè)的(de)蓬勃發展,高(gāo)額的(de)©Ω利潤也(yě)使其成為(wèi)了(le♥↕↔)網絡攻擊的(de)重災區(qū)。DDoS 和(hé) CC 攻擊等& 惡意行(xíng)為(wèi),嚴重威脅 Ω著(zhe)遊戲服務器(qì)的(de)₩$₩€穩定運行(xíng),影(yǐng)響玩(wá↑•πn)家(jiā)的(de)遊戲體(tǐ)驗,進而可(kě)能(néng)導緻玩 ©(wán)家(jiā)流失,給遊戲公司帶來←•♣(lái)巨大(dà)的(de)經濟損失。
遊戲盾能(néng)夠有(yǒu)效防禦 DDoS 攻擊。與普通(tōng)σ✔>的(de)高(gāo)防機(jī)房(fáng)不(bù£₩)同,遊戲盾不(bù)是(shì)通(tōng)過≠φ海(hǎi)量的(de)帶寬硬抗攻擊,而是(shì)通≤™‍(tōng)過分(fēn)布式的(de)抗 D 節點,将黑(hēi)客的(d€₽$¶e)攻擊進行(xíng)有(yǒu)效的(de)拆分(fēn)和(h∏•☆é)調度,使得(de)攻擊無法集中到(dào)某一(yī)個(gè)點上(¶‍×shàng)。例如(rú),一(yī)些(∑±¥xiē)遊戲盾産品可(kě)以做(zuò)到(dào)防禦 600G 以上(¶ shàng)的(de)攻擊,通(tōng)過強大(dà)的(de)分(fēn÷×σ∏)布式雲節點防禦集群,可(kě)跨地(dì)區(qū)、跨機($​jī)房(fáng)動态擴展防禦能(nén≥¶g)力和(hé)負載容量,輕松達到(dào) TB 級防禦。
在防禦 CC 攻擊方面,遊戲盾也(yě)表現(σΩ×xiàn)出色。由于遊戲行(xíng)業(yè)的(de) ✔ ₹€CC 攻擊與網站(zhàn)的(de) CC 攻擊不(bù)同,遊戲行(xín↕♠♦γg)業(yè)的(de)協議(yì)大(dà)₩₹部分(fēn)是(shì)私有(yǒu)的(deε∏£→)或者不(bù)常見(jiàn)的(de)協 £≤¥議(yì),普通(tōng)的(de)防禦手段難以奏效。而專業(yè)的(dα©e)遊戲盾通(tōng)過針對(duì)私有(yǒ↕'★ u)協議(yì)的(de)解碼,準确分(f∏←∑ēn)辨出真正的(de)玩(wán)家(jiā)和(h$★é)黑(hēi)客,如(rú)采用(yòng)獨家(j​★α"iā)研發的(de) IP 畫(huà)像、基因識☆γ别等多(duō)維算(suàn)法體(tǐ)系,快(kuài)速識别攻擊源,自&π↓>(zì)動過濾非法數(shù)據包,內(nèi)置 AI★× 模型能(néng)自(zì)動深度學習(xí)攻擊數(s€÷♦hù)據,不(bù)斷優化(huà)防禦機(jī)制(zhì)和(hé)算&δ(suàn)法策略,可(kě)徹底防禦 C→★÷¶C 攻擊等資源消耗型攻擊。
總之,遊戲盾以其強大(dà)的(de)功能(néng)和(hé)♦><優勢,為(wèi)遊戲服務器(qì)的(de)穩定運行(xíng€♠​>)提供了(le)有(yǒu)力保障,是(shì)遊戲行(xíng)∑¶§£業(yè)不(bù)可(kě)或缺的(de)安全防護工(gōng)具。

二、遊戲盾原理(lǐ)

(一(yī))防禦 DDoS 攻擊原理(lǐ)


遊戲盾防禦 DDoS 攻擊的(de)核心在于其獨特的(d☆σλ‍e)分(fēn)布式抗 D 節點。與普通(tōng)&£©∞高(gāo)防機(jī)房(fáng)單純依靠海(hǎi)量帶寬₹<硬抗攻擊不(bù)同,遊戲盾通(tōng)過這(₽Ωβ♦zhè)些(xiē)分(fēn)布式的(de)節點,将黑(hφ∏"•ēi)客的(de)攻擊進行(xíng)有(yǒu)效的(de)拆分(fēn ><)和(hé)調度。例如(rú),當面臨大(dà)流Ω÷量 DDoS 攻擊時(shí),遊戲盾采用(yδ‍òng)自(zì)主大(dà)數(shù)據和(hé) Anycast 算(∑¶suàn)法來(lái)實現(xiàn)智能(néng)調✘ 度,将 “正常玩(wán)家(j≈×∏§iā)” 流量和(hé) “攻擊•♦流量” 快(kuài)速分(fēn)¶♣流至不(bù)同的(de)節點。這(zhè)樣一(yī)>≥來(lái),攻擊無法集中到(dào)某一(yī)個(≥∑"→gè)點上(shàng),從(cóng)而大(dà)大(dà)降低π↕♥(dī)了(le)單個(gè)節點所承受的(de)壓力。同時(≥•♦shí),基于 SDK 端數(shù)據和(hé)流量數(shù)據,δ←±§遊戲盾可(kě)以通(tōng)過動态的(de)調度策略将黑(hēi)‍•>客隔離(lí)。即使在被攻擊後也(yě)能(néng)秒(m♣✘iǎo)級調度,動态隔離(lí)風(fēng)險用(yò♣αng)戶,過程中玩(wán)家(jiā)∑φ✔無感知(zhī)、不(bù)掉線,達到(dào)無視(shì) DDo¥γS 攻擊的(de)效果。

(二)防禦 CC 攻擊原理(lǐ)


遊戲行(xíng)業(yè)的(de) CC 攻擊因其協議(yì)<• δ大(dà)部分(fēn)是(shì)私有(yǒu)的(® ™de)或者不(bù)常見(jiàn)的(de)協議(yì),與網站(zhàn✘∏)類的(de) CC 攻擊有(yǒu)很(hφλ≥ěn)大(dà)不(bù)同。普通(tōng)的(de)φ•€防禦手段難以應對(duì)遊戲行(xíng)業✔σ₽λ(yè)的(de) CC 攻擊。專業(y↔≥è)的(de)遊戲盾采用(yòng)隧道(dào)加密♠δ™技(jì)術(shù),可(kě)以同 SΩ≠✔βDK 建立加密通(tōng)信隧道(dào),全面‌↓∞≤接管客戶端和(hé)服務端的(de)網絡通(tōng)信。在用(yòng)戶業¶‍φΩ(yè)務和(hé)攻擊者之間(jiān)建立起一(yī)道(dào)遊戲☆≈業(yè)務的(de)防火(huǒ)牆,根據攻擊者的(de) T₽™↑→CP 連接行(xíng)為(wèi)、遊戲連接後的(d→≥e)動态信息、全流量數(shù)據,準确分÷ε≤¥(fēn)辨出真正的(de)玩(wán)家(jiā)✘✘∏和(hé)黑(hēi)客。例如(rú),采用(‍"∑≤yòng)獨家(jiā)研發的(de) IP 畫↔'β(huà)像、基因識别等多(duō)維算(suà"¶'n)法體(tǐ)系,快(kuài)速識别攻擊源,自(zì)動過濾非法數↔←(shù)據包。內(nèi)置 AI 模型<₽能(néng)自(zì)動深度學習(xí)攻擊數(₹εshù)據,不(bù)斷優化(huà)防禦機(jī)制(z ™>hì)和(hé)算(suàn)法策略。僅放(fàng)行(xíng)經過 Sφ™"DK 和(hé)遊戲安全網關鑒權的(de)®↕流量,徹底解決 TCP 協議(yì)層的(de) CC 攻擊,實現(xiàn)₹÷★零誤封零穿透。

三、遊戲盾功能(néng)

(一(yī))超大(dà)流量 DDoS 攻擊防護≤ ‌


遊戲盾提供可(kě)彈性擴縮的(de)分(fēn)布式雲防σ✔護節點,當發生(shēng)超大(dà)流量攻擊時(shí),可(kě™≠)根據影(yǐng)響範圍,迅速将業(yφ∏è)務分(fēn)攤到(dào)未受影(yǐn↑$♠g)響的(de)節點。例如(rú),在面對(duì)高(gāo)達∏≠ T 級别(如(rú)一(yī)些(xiē)資料中提到∏>(dào)可(kě)防禦 600G 以上(shàng)攻擊)的(de) ↕₩ DDoS 攻擊時(shí),遊戲盾的(de)分(fēn)布式雲節點防禦集群能(☆δ₽‍néng)夠發揮巨大(dà)作(zuò)‌ε用(yòng)。這(zhè)種集群可(kě)跨地(dì)區(qū)、跨機(jī↔φ←)房(fáng)動态擴展防禦能(néng)力和(hé)負載容量,輕松應​'對(duì)大(dà)流量攻擊。當攻擊發Ω≈↑生(shēng)時(shí),遊戲盾能(néng)夠快(kuài)速響應' ,通(tōng)過智能(néng)調度将攻擊流量分(fēn)散到(dào☆×'π)各個(gè)節點,避免單個(gè)節點因承↔₽受過多(duō)攻擊而崩潰,從(cóng)而确保‌↔₩遊戲服務器(qì)的(de)穩定運行(xíng)Ωβ 。

(二)精準防禦 CC 攻擊


遊戲盾采用(yòng)創新報(bào)文(wén)基因技(j→£ì)術(shù)和(hé)多(duō)維算(suàn)法體(tǐ)系,阻止 ‍非法流量進入,徹底防禦 CC 攻擊。通(tōng)過在用(yòng)戶與防護 λ節點之間(jiān)建立加密的(de) IP 隧道(dàΩ≥o),準确識别合法報(bào)文(wén)。如(rú)采用(yβ≠®✘òng)獨家(jiā)研發的(de) IPδ↔÷  畫(huà)像、基因識别等多(duō)₩φ​∏維算(suàn)法體(tǐ)系,快(kuài)速識别攻擊源σβ★♦,自(zì)動過濾非法數(shù)據包。內(nèi)置 AI 模型能(né÷★¶ng)自(zì)動深度學習(xí)攻擊數(shù)據,不(b'₩ù)斷優化(huà)防禦機(jī)制(zhφ≤ì)和(hé)算(suàn)法策略。對(duì)于遊戲行(←>xíng)業(yè)特有(yǒu)的(de)私有(yǒu)或不(bù)常見( ↔♦jiàn)協議(yì)的(de) CC 攻擊,遊★¥≥φ戲盾能(néng)夠準确分(fēn)辨出真正的(de)玩(wán)家(jiαφā)和(hé)黑(hēi)客,僅放(fàng)行(xíng)經過 SDK 和(←β₽§hé)遊戲安全網關鑒權的(de)流量,實現(xiàn)零誤封₽₩零穿透,徹底解決 TCP 協議(yì)層的(de) CC 攻擊。

(三)其他(tā)功能(néng)

  1. 集成方式多(duō)樣:EXE 封裝、SDK 接入,支持 Windows、iOS、Aδ÷ndroid 系統,分(fēn)鐘(zhōng)級集成。這(zhè)種多(☆®↕€duō)樣化(huà)的(de)集成方式使得(de)遊戲開(kāi)發者能(≠♦néng)夠根據不(bù)同的(de)遊戲平台和(hé)需求選擇最适合的₩ ₹₹(de)接入方式,大(dà)大(dà)提高(gāo)了(lλ✘₩ e)遊戲盾的(de)适用(yòng)性。
  1. 網絡加速:智能(néng)多(duō)線節點分(fēn)布,配​™‌¥合獨家(jiā)研發的(de) VPN 隧道(dào)ε₹填補技(jì)術(shù),保證每一(yλβī)條線路(lù)都(dōu)是(shì)優質的(↕∏♠de)網絡。遊戲盾能(néng)夠實時(shí‍& ≠)檢測客戶端的(de)網絡情況,智能(néng)選擇到(dào↕∞)雲節點池延遲最低(dī)線路(lù),有(yǒu)效解決互聯互通(tōn↔✘g)問(wèn)題,為(wèi)玩(wán)家(jiā)提供✔"εφ流暢的(de)遊戲體(tǐ)驗。
  1. 防掉線系統:研發的(de)新 SocKet 協議(yì),彌補了(le) WinS< ock 鏈接失敗會(huì)斷開(kāi)的γ∏₹(de)問(wèn)題,鏈接失敗自(zì)動無縫 γ↓'切換。确保玩(wán)家(jiā)在遊戲過程中不(bù)會(huì)因↓β網絡問(wèn)題而掉線,提高(gāo)了(l≠★$¥e)遊戲的(de)穩定性和(hé)玩(wán)家(j♥₽iā)的(de)滿意度。
  1. 部署模式靈活:采用(yòng)多(duō)機(jī)房(fáng)集群部署模式,≤☆©♥節點切換無感知(zhī),加密所有(yǒ♦±u)連接,實現(xiàn) CC 零誤封,避↔ 免源 IP 洩漏,有(yǒu)效杜絕服務器(qì)入侵。✘↕無需投入任何硬件(jiàn)設備,隻需幾個™™♥♣(gè)步驟即可(kě)接入,集成方式靈活,支持 EβφXE 打包、DLL 引用(yòng)、SDK 開(kāi)發。部署過程對ε•<(duì)于玩(wán)家(jiā)和(hé)用(× yòng)戶透明(míng),不(bù)影(yǐng)響原有(yǒuπ'$β)業(yè)務流程。
  1. 動态網絡加速:遊戲盾運行(xíng)後,會(huì)實時(shí'♠)檢測客戶端的(de)網絡情況,智能(néng‍€£)選擇到(dào)雲節點池延遲最低(dī)線路(lù),保證每一(yī)φ∑∏條鏈路(lù)都(dōu)是(shì)最佳路(lù)由,有(yǒu)效¶≥解決互聯互通(tōng)問(wèn)題。
  1. 杜絕 DNS 劫持:客戶端集成遊戲盾後,所有(yǒu)數(shù)據包基于雲節點轉發并加密,結₹¶合獨家(jiā)研發的(de)私有(yǒu)協議(yì)認證,可(kě)有(y¶α​★ǒu)效免疫 DNS 劫持。防止攻擊者通(tōng)過 DNS 劫持來 ₹<(lái)幹擾遊戲服務器(qì)的(de★→♦)正常運行(xíng),保障遊戲的(de)安全性。

四、遊戲盾優勢

(一(yī))強大(dà)防禦能(néng)力


遊戲盾具備強大(dà)的(de)防禦能(néng)力,輕松→↔§達到(dào) TB 級防禦,可(kě)抵禦市☆λ'(shì)面上(shàng)絕大(dà)多•Ω★(duō)數(shù) DDoS 攻擊。其分(fēn)布式雲節點防禦集群,能( ∏néng)夠跨地(dì)區(qū)、跨機(& ∏jī)房(fáng)動态擴展防禦能(néng)γ→ 力和(hé)負載容量。例如(rú),一(yī)些(xiē)遊戲盾産品通(tō•©≠ng)過多(duō)個(gè)高(gāo)防雲節點的(de)協同作(zuò¥​&≈)用(yòng),在面對(duì)大(dà)規模攻擊時(shí),能&€•γ(néng)夠迅速将攻擊流量進行(xíng)拆分(fēn)和(hé)調度γ♠,使得(de)攻擊無法集中到(dào)某一(yī)個✘λ ≠(gè)點上(shàng)。
在智能(néng)防禦 CC 攻擊方面,∏×♠遊戲盾采用(yòng)獨家(jiā)研發的(de) IP 畫(hu₽✔∞↕à)像、基因識别等多(duō)維算(suàn)法體(tǐ)系,快(kuài)速→&識别攻擊源,自(zì)動過濾非法數(shù)據¥÷包。內(nèi)置的(de) AI 模型₽±β∞能(néng)自(zì)動深度學習(xí)攻擊數(shù)據,不(bù)斷∑Ω優化(huà)防禦機(jī)制(zhì)和(hé)‍₽算(suàn)法策略,确保對(duì) CC 攻擊的(dε±e)有(yǒu)效防禦。同時(shí),遊€®☆‌戲盾能(néng)夠完美(měi)隐藏源機(j ≈ī) IP 和(hé)端口,自(zì)研核心技(jì→π±)術(shù)架構形成一(yī)道(dào)天然屏障,漏洞掃描和(h₹→"é)網絡攻擊無從(cóng)下(xià)手,攻擊流量無法直接到(dào)達"¥$∞源機(jī),有(yǒu)力保障了(le)後端服務器(qì)的₽∞(de)穩定運行(xíng)和(hé)數(shù)據安全。

(二)全平台支持


遊戲盾具有(yǒu)全平台支持的(de)優勢,适<∑™✘合所有(yǒu) TCP 端類應用(yòng),兼容 Windows、Linu ∑x、Unix、MacOS、Android、IOS 等&  多(duō)種操作(zuò)系統。當業(yè)務遭遇大(d≥♠"βà)規模 DDoS 和(hé) CC 攻擊,導緻單個(gè)或多(d¶α♥uō)個(gè)高(gāo)防雲節點延遲過大(dà)或進入黑(hēi)α☆γ洞時(shí),調度中心能(néng)自(zì)動感知(zhī)并&®Ωλ無縫切換其他(tā)可(kě)用(yòng)節點,實現(xiàn) 0 延∏₩≈遲 0 誤封,為(wèi)用(yòng)戶帶來(lái)無感體(tǐ)驗∞α。
遊戲盾還(hái)具備動态網絡加速功能(né®₹ng),運行(xíng)後會(huì)實時(shí)檢測客戶端的(de)網δ∏≤絡情況,智能(néng)選擇到(dào)雲節點Ω§©←池延遲最低(dī)線路(lù),保證每一(yī)條鏈路(φ↔lù)都(dōu)是(shì)最佳路(lù)由,有(yǒu)效解決®₹α♦互聯互通(tōng)問(wèn)題。部署配置也(yě)非常靈活,無需投入任何↓ ☆硬件(jiàn)設備,隻需幾個(gè)步驟即可(k&↑↕ě)接入,支持 EXE 打包、DLL 引用≥φ'(yòng)、SDK 開(kāi)發等多(duō)種集成方式,且部署過程對(←↔☆duì)于玩(wán)家(jiā)和(h≈π©é)用(yòng)戶透明(míng),不(bù)影(yǐn✘>¥g)響原有(yǒu)業(yè)務流程。

(三)專業(yè)技(jì)術(shù)支持


遊戲盾提供應急響應和(hé)專業(yè)技(jì)術(s♥ ®hù)支持,擁有(yǒu)豐富經驗和(hé)專業(yè★ Ω)知(zhī)識的(de)技(jì)術(shù)團隊,能(n≥πλéng)夠為(wèi)管理(lǐ)員(yuán)處理(lǐ)攻擊事(shì)件β∞≤(jiàn)提供及時(shí)的(de)建議(yì)和(hé)指導。♥÷Ωφ他(tā)們針對(duì)遊戲特點定制(zhσγ♥ì)防護方案,充分(fēn)考慮遊戲服務器(qì)¶ §✔的(de)通(tōng)信協議(yì)、數(shù)據包特征等因素,提供"&ε↕專門(mén)的(de)防護規則,更準确地(d©‍‍↕ì)判斷遊戲流量的(de)合法性,減少(shǎo)誤判。
在對(duì)遊戲性能(néng)的(de)優化(π≠huà)方面,遊戲盾通(tōng)過使用(yò₽≈₹ng)高(gāo)性能(néng)的(de)硬件(§©jiàn)設備和(hé)優化(huà)的(de)防護算(su α£←àn)法,盡可(kě)能(néng)減少(shǎo)對(duì)ε✔遊戲性能(néng)的(de)影(yǐng)響。同時(sh♠©πí),結合多(duō)種防護手段,如(rú)流量清洗、DDo∑φδ¥S 防護、Web 應用(yòng)防火(huǒ)牆等,提≠ ♣供全面的(de)安全保護,防止各種類型的(de)攻擊。專業(y£±∏σè)的(de)技(jì)術(shù)支持團隊與管理(lǐ)員(yuán)緊¶‌β₩密合作(zuò),确保遊戲服務器(qì)的(de)安全穩定運行(xíng)。"£≤×

五、遊戲盾平台


遊戲盾在平台支持方面表現(xiàn)出了(le)強大(dà)的(de)優勢,全∞←面覆蓋了(le)多(duō)個(gè)操作(zuò)系統,為(wèi)不(bù↕₩₩)同類型的(de)遊戲提供了(le)穩定可(kě)靠的(de)安全防護 δ。

(一(yī))多(duō)操作(zuò)系統支持

  1. Windows 系統:對(duì)于廣大γ¥‍↔(dà)的(de) PC 遊戲玩(wán)家(jiā)來(lái☆≤)說(shuō),遊戲盾在 Windows 系統上(shàng)的(de↔¶↕)穩定運行(xíng)至關重要(yào)。它能(néng)夠與 Windows • α 系統的(de)各種軟件(jiàn)和(₹πhé)硬件(jiàn)環境良好(hǎo)兼容,确保端遊在該平台上(shàn×☆©g)能(néng)夠抵禦各種網絡攻擊。例如☆≈↑¶(rú),在一(yī)些(xiē)熱(rè)門(mén)的(de•↑)端遊中,遊戲盾通(tōng)過其強大(dà)的(d→' ​e)防禦機(jī)制(zhì),成功抵禦βε了(le)多(duō)次大(dà)規模的(d∑ e) DDoS 和(hé) CC 攻擊,保障了(le)玩(wán)ε£家(jiā)的(de)遊戲體(tǐ)驗。據統計(jì),在使  £用(yòng)遊戲盾的(de) Windows 端遊中,因網絡攻擊導緻的φ×¶(de)遊戲中斷率降低(dī)了(le) 80% 以上(sh¥δ<àng)。
  1. Linux、Unix 系統:在服務器(qì)端,Linux 和(hé) U₩> ≥nix 系統廣泛應用(yòng)于遊戲服務器(qì)的(de)搭建。遊戲盾γ§針對(duì)這(zhè)些(xiē)系統進行(xíng)了(le)優化(h₩↔uà),能(néng)夠為(wèi)服務器(qì)提供高(gāo)效的(₹​↑de)安全防護。其分(fēn)布式的(de)抗 D 節點和(hé)智能§→λ(néng)調度功能(néng),能(néng)夠有(yǒu)效σ✔β應對(duì)針對(duì)服務器(qì)的(₩&>de)攻擊,确保遊戲服務器(qì)的(de)穩定運行(↑γ¶♦xíng)。例如(rú),某大(dà)型遊戲公司的(de)服× 務器(qì)采用(yòng) Linux 系統,在接入遊戲盾後,成功抵禦了×λ£(le)一(yī)次高(gāo)達 500G 的(de) DDoS 攻擊,保'®障了(le)遊戲的(de)正常運營。
  1. MacOS 系統:随著(zhe)蘋果電(di™←₽φàn)腦(nǎo)用(yòng)戶的(de)不(bù)斷增加,Mac÷∑OS 平台上(shàng)的(de)遊戲也(yě)越來(lái)越受&£$到(dào)關注。遊戲盾同樣為(wèi) MacOS 系統提供了(le)↑®↓​全面的(de)支持,确保玩(wán)家(jiā)在該平₹★•★台上(shàng)能(néng)夠享受到π<¥(dào)安全穩定的(de)遊戲體(tǐ)驗。例如★→φ>(rú),一(yī)些(xiē)獨立遊戲開(kāi)‍≤發者在 MacOS 平台上(shàng)發布的(de)遊戲,通≈€±©(tōng)過接入遊戲盾,有(yǒu)效防範了(le)網絡♣≤♥攻擊,提高(gāo)了(le)遊戲的(de)口碑和(hé)ε"γ↕用(yòng)戶滿意度。
  1. IOS、Android 系統:在手遊領域,IOS 和(hé) Android≈↔≥£ 系統占據了(le)主導地(dì)位。遊戲盾針對(×↕duì)這(zhè)兩個(gè)系統進行€λ£δ(xíng)了(le)專門(mén)的(de)優化(huà),支持手遊✘∏γσ APP 的(de)接入。通(tōng)過封裝登錄器(qì)等Ω≈£σ方式,隐藏真實 IP,有(yǒu)效防禦網絡攻擊。例如(rú),某熱(r∞©è)門(mén)手遊在接入遊戲盾後,玩(wán)家(j₩→iā)數(shù)量增長(cháng)了¥§' (le) 30%,同時(shí)因網絡攻擊導緻的(de)玩(wá≤<• n)家(jiā)投訴率降低(dī)了(le♥​) 70%。

(二)端遊與手遊 APP 接入

  1. 端遊接入:對(duì)于端遊來(lái)說(shuō),遊戲®≈盾提供了(le)多(duō)種接入方式,如(rú) EXE 封裝、DLL♦± 引用(yòng)等。這(zhè)些(xiē)接入方式簡§★單便捷,能(néng)夠快(kuài)速為(wèi)端遊提供安₩δ全防護。同時(shí),遊戲盾的(de)超大(dà)流量 DDoS ×γ≈≥攻擊防護和(hé)精準防禦 CC 攻擊功能(n≠σ$•éng),能(néng)夠有(yǒu)效保障端遊服務器(qì)的(d•‌ e)穩定運行(xíng)。例如(rú),某大(d‍≤≤à)型端遊在接入遊戲盾後,成功抵禦了(le§↑)多(duō)次大(dà)規模的(de)網絡攻擊,遊戲的(de)在線人↑←(rén)數(shù)和(hé)收入都(dōu)得(de)π¥÷'到(dào)了(le)顯著提升。
  1. 手遊 APP 接入:在手遊 APP 方面,遊♥☆$戲盾通(tōng)過 SDK 接入的(dβσe)方式,為(wèi)手遊提供了(le)全面的(de)安全防護。其智§φ↓$能(néng)多(duō)線節點分(fēn)布和(hé)動态網絡加速  功能(néng),能(néng)夠有(yǒu)效降低(dī)手遊的(de←Ω)延遲,提高(gāo)遊戲體(tǐ)驗。例如(rú),某熱(rè)門§✘¥₽(mén)手遊 APP 在接入遊戲盾後,玩(wán)家™®≠(jiā)的(de)平均延遲降低(dī)了(∏£ le) 50% 以上(shàng),遊戲的(de)留存率和←€(hé)付費(fèi)率都(dōu)得(de)到(dào)了(le)提高(g•π♠¶āo)。
總之,遊戲盾的(de)多(duō)平台支持特性,為(wèi)不(b  ù)同類型的(de)遊戲提供了(le)全面的(de)安全防護,确保γ "了(le)遊戲的(de)穩定運行(xíng)和↔$(hé)玩(wán)家(jiā)的(de)良好(hǎo)↕<體(tǐ)驗。

 

墨者安全 防護盾

墨者安全作(zuò)為(wèi)專業(yè)>γε≥級别安全防護專家(jiā),在應對(duì) Weδ↕¥♠bshell 風(fēng)險隐患方面展現(x↕‍iàn)出了(le)卓越的(de)能(néng)力。其擁有(yǒu)全面的(π↑★€de)檢測機(jī)制(zhì),能(néng)夠精£₩準識别 Webshell 的(de)各種類型和(h→‌¶±é)變體(tǐ),無論是(shì)複雜(zá)的(de)"♠"大(dà)馬,還(hái)是(shì)隐蔽的(de)內(n§ σèi)存馬,都(dōu)難逃其敏銳的(de)監測。
墨者安全防護盾具備強大(dà)的(de)實時(shí) ÷®δ監控功能(néng),對(duì)服務器(¶∑✘εqì)的(de)各項活動進行(xíng) 7*24 小(xiǎo)時(s<₹£hí)不(bù)間(jiān)斷的(de)監視(s$÷≥hì)。一(yī)旦發現(xiàn)任何可(kě)疑的(de) Websheα§γll 活動迹象,立即發出警報(bào),并迅速采₩↓₽取隔離(lí)和(hé)清除措施,将風(f☆ ¶☆ēng)險扼殺在萌芽狀态。
在防護策略上(shàng),墨者安全防護盾采≈♦✔用(yòng)了(le)多(duō)層次的(de)防禦體(t ≈<®ǐ)系。不(bù)僅能(néng)夠在網絡層φ≤>φ面阻擋外(wài)部的(de)惡意訪問(wèn)和(hé)攻擊,還(hái)ε♣&φ能(néng)深入系統內(nèi)部,對(duì)服務☆≠↕♥器(qì)的(de)文(wén)件(jiàn)系統、進程等進 ±' 行(xíng)深度檢查和(hé)保護,确保 Webshell 無法植≥>♦♥入和(hé)運行(xíng)。
同時(shí),墨者安全防護盾擁有(yǒu)快(‌‍kuài)速的(de)應急響應能(néng)力。當 Webshell ∑λ'攻擊事(shì)件(jiàn)發生(shēng)時¶ ™(shí),專業(yè)的(de)安全團隊能(néng)夠迅速介入, ♣進行(xíng)深入的(de)分(fēn‍♦)析和(hé)處理(lǐ),最大(dà)程度減少↔σ∏ε(shǎo)攻擊帶來(lái)的(de)損✔↕失,并幫助用(yòng)戶快(kuài)速恢複服務器(qì)的(de)ε↓正常運行(xíng)。
墨者安全防護盾還(hái)注重用(yòng)戶教育和(hé★®)培訓,為(wèi)用(yòng)戶提供關于 ∞γ‍Webshell 防範的(de)專業(yè)知(zhī)識和(hé)最佳實<σ踐,幫助用(yòng)戶提升自(zì)身(shēn)♠♠的(de)安全意識和(hé)防範能(néng)力,共同構建堅實的♦₽(de)網絡安全防線。
X

7x24 小(xiǎo)時(shí)

免費(fèi)技(jì)術(shù)支持

15625276999


-->