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遊戲行(xíng)業(yè)頻(pín)繁被攻擊怎麽解決?


來(lái)源:mozhe 2023-03-03
網絡遊戲的(de)企業(yè)都(dōu)知(zhī)道(dào)÷♠服務器(qì)的(de)安全對(duì)于我們來(lái)說(sh§×♥γuō)至關重要(yào)!互聯網上(shàng§¶')面的(de)DDoS攻擊和(hé)CC攻擊幾乎無處不(bù)在,而遊σ← ←戲服務器(qì)防禦能(néng)力和(hé)處理(lǐ)能(n↑♣éng)力要(yào)求又(yòu)相(xiàng)對(duì)較高(β≠ ✔gāo),普通(tōng)的(de)服務器(qì)則是(shìβ&)比較注重各方面能(néng)力的(de)均衡。

遊戲行(xíng)業(yè)被大(dà) ‍肆攻擊的(de)背後,暗(àn)藏著(zhe)這£↕€€(zhè)個(gè)行(xíng)業(yè)瘋狂的(de)惡性競争。随著→↔ε(zhe)地(dì)方遊戲行(xíng)業(yè↑≠Ω)的(de)壯大(dà),市(shì)場(chǎng)競争也(yě)就(φ¥jiù)變得(de)越來(lái)越激烈,同行(xíng)之​☆間(jiān)往往會(huì)采取DDos cc等攻擊的(de)手段♥£§打擊對(duì)手。這(zhè)是(shì)目前運營商們面臨的(≥←de)比較嚴峻的(de)一(yī)個(gè)問(wè← ×$n)題。

當前遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊的(de)主要(yào)手段有(yǒu)以÷↓§∑下(xià)幾種:
1.SYN/ACK Flood 攻擊

通(tōng)過向受害主機(jī)發送大(dà)量僞造源 IP 和(hé±Ωε♦)源端口的(de) SYN 或 ACK 包,導緻主機(jī)的(de♠δ£)緩存資源被耗盡或忙于發送回應包而造成拒絕服務, 由于源都♦←(dōu)是(shì)僞造的(de)故追蹤起來(®↔✔lái)比較困難, 缺點是(shì)實施起來(lái)有(yǒuγ ₽)一(yī)定難度, 需要(yào)高(××gāo)帶寬的(de)僵屍主機(jī)支持₩™&。

2.刷腳本攻擊

這(zhè)種攻擊主要(yào)是(shì)∞♥✔λ針對(duì)存在 ASP、JSP、PHP、CGI 等腳本 ÷•程序,并調用(yòng) MSSQLServ <er、MySQLServer、Oracl£≤±​e 等數(shù)據庫的(de)網站(zhàn)γσ‍系統而設計(jì)的(de),特征是(shì)和(hé)服務器(qì)建立正常€♣¥‌的(de) TCP 連接, 并不(bù)斷的(™✔∞de)向腳本程序提交查詢、 列表等大(dà)量耗費(fèi)數(sφ✔¶♥hù)據庫資源的(de)調用(yòng)。

3.TCP 全連接攻擊

這(zhè)種攻擊是(shì)為(wèi ')了(le)繞過常規防火(huǒ)牆的(de)檢查而設ε≠₩計(jì)的(de),一(yī)般情況下(xià),常規防火(huǒ)牆‌σ§←大(dà)多(duō)具備過濾 T earDrop、Land 等 DO ‍™S 攻擊的(de)能(néng)力,但(dàn)對(duì)于正常的(de↕®§≠) TCP 連接是(shì)放(fàng)過的(↔∞©de),殊不(bù)知(zhī)很(hěn)多(✘ε>duō)網絡服務程序(如(rú):IIS、Apache 等 W eb ♠×∑π服務器(qì))能(néng)接受的(de) TCP 連接數(shù) ∏β∞是(shì)有(yǒu)限的(de),一(yī)旦有( ☆yǒu)大(dà)量的(de) TCP 連接,即便是(shì)正常♣©∞®的(de),也(yě)會(huì)導緻網站(zhàn)訪問(wèn)非常緩慢$₩σφ(màn)甚至無法訪問(wèn)。

很(hěn)多(duō)遊戲公司不(bù)是(shì)不(bù)想☆£∑&防,而是(shì)有(yǒu)心有(yǒu)餘而力不(bù)足。實際上(sσ∞hàng),想要(yào)徹底的(de)解♥✔決DDoS攻擊的(de)問(wèn)題,可(kě)以從(cón↓♥→€g)以下(xià)幾個(gè)方面入手。

一(yī)是(shì)自(zì)建機(jī)房(fáng)。♠↔≠↔自(zì)建機(jī)房(fáng)在維護便捷、快(kuài)速響應突發事§•(shì)件(jiàn)上(shàng)具有(yǒu)無可(kě)比拟的(de♦≥πλ)優勢,DDoS攻擊的(de)防禦也(yě)是>£→✔(shì)不(bù)在話(huà)下(xià)的(☆∏ £de)。但(dàn)是(shì)自(zì)建± ≤機(jī)房(fáng)需要(yào)部署的(de)整個(gè'♦)系統基礎架構就(jiù)包括機(jī)房(fáng)建設、部署架¥&構、安全保障、後續擴展及維護,在費(fèi)用(y₹©​♥òng)成本上(shàng)投入太大(dà)了(le♥≠™∑),很(hěn)多(duō)遊戲公司都(dōu)是(shì)無法承受的(de)↓±"。

二是(shì)使用(yòng)高(gāo)防IP或遊戲高(gāo)防。目前≠★≠大(dà)部分(fēn)互聯網企業(yè)都(dōu)是(shì)采₽±₹γ用(yòng)這(zhè)種方式來(lái)進行(xíng)防禦的(deδ↕£),部署高(gāo)防IP後,當服務器(qì)在遭受✘ε大(dà)流量的(de)DDOS攻擊時(shí),通(tōng)過★→¶高(gāo)防IP代理(lǐ)源IP面向用(y↑∞òng)戶,隐藏源IP,将攻擊流量引流到↓♠☆(dào)高(gāo)防IP,确保源服務器(q≤£ ↑ì)的(de)穩定運行(xíng)。但(dàn)是(∞♣&¶shì)要(yào)注意一(yī)點,很(hěn)多(duō)号稱是(shì)✔← 高(gāo)防的(de),實際上(shàng)并沒有(yǒ‍®‍u)高(gāo)防效果,這(zhè)一(yī)點從(cóngγ$±§)價格上(shàng)就(jiù)可(kě)以看(kàn)出來(lái)。Ω©✔相(xiàng)對(duì)市(shì)場(chǎng)上(sεφ♥hàng)的(de)平均價格還(hái)÷σ低(dī)的(de)離(lí)譜的(de←♦•☆)這(zhè)種,那(nà)基本上(shàng)可(kě)以不(bù)σ"®↓用(yòng)嘗試了(le),萬一(yī)使用(yòng)後遭到(dào₩↓↑✔)攻擊導緻用(yòng)戶大(dà)量流失,企♥¶業(yè)得(de)不(bù)償失。


關于墨者安全
墨者安全緻力于安全防護、服務器(qì)高(gāo)防π®δ、網絡高(gāo)防、ddos防護、cc防護、d‍σ‍ns防護、防劫持、高(gāo)防服務器(qì)、​γ™高(gāo)防dns、網站(zhàn)防護等方面的(de)服☆∏π務,全網第一(yī)款指紋識别技(jì)術(shù)防火(huǒ)牆,自(zìβ↔)研的(de)WAF指紋識别架構,提供任意CC和(h饙)DDoS攻擊防禦

 
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