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遊戲行(xíng)業(yè)常見(jiàn∏$Ω)的(de)三種DDoS攻擊手段


來(lái)源:mozhe 2022-09-22
網絡遊戲網站(zhàn)站(zhàn)長(chá✔↓ng)會(huì)偏向于挑選高(gāo)防服務器(qì)來(l>₽₽ ái)運行(xíng)遊戲,原因是(shì)遊戲網站(zhδ♠àn)的(de)流量總是(shì)比一(yī)般網站(zhàn©<)大(dà),較容易成為(wèi)被攻擊的(de)目标。如(rú)果"☆•承受不(bù)住可(kě)能(néng)會(huì)直接©γ€宣布遊戲倒閉。

遊戲服務器(qì)不(bù)管是(shì)₩÷∞個(gè)人(rén)的(de)還(hái)是(shì)$±βΩ企業(yè)的(de),被攻擊都(dōu)是(shì)很(hěn)常見(✘₩jiàn)的(de),在所難免的(de)。特别是(shì)遊戲新上(s↑§π÷hàng)線時(shí),都(dōu)要(yào¥≤σ×)承受的(de)住哪些(xiē)外(wài¶≈♠)來(lái)壓力,玩(wán)家(jiā)突然猛增、被攻擊等等。

當前遊戲行(xíng)業(yè)DDoS攻擊的(de)主要(yào)手段有(yǒu)以下(xià)幾種:

1.SYN/ACK Flood 攻擊

通(tōng)過向受害主機(jī)發送大(dà)量僞造源 IP 和≤α(hé)源端口的(de) SYN 或 ACK 包,導緻主機(jī)的(d$✔↕e)緩存資源被耗盡或忙于發送回應包而造成拒絕服務, 由于源都(dōu)是(shε↓ì)僞造的(de)故追蹤起來(lái)比較困難, 缺點是(shì)實←≤♥施起來(lái)有(yǒu)一(yī)定難度, 需要(yào)高(gāo"♠β)帶寬的(de)僵屍主機(jī)支持。少(shǎo)量的(de)這(zhè)種✔​ ★攻擊會(huì)導緻主機(jī)服務器(q≥↔ì)無法訪問(wèn), 但(dàn)卻可(kě)以 Ping 的(×→de)通(tōng), 在服務器(qì)上(∑≤÷σshàng)用(yòng) Netstat -na 命令會(huì)觀察$λ×到(dào)存在大(dà)量的(de)  ♦≥SYN_RECEIVED 狀态,大(dà)γ÷量的(de)這(zhè)種攻擊會(huì)導緻 Ping 失敗☆₩©♥、TCP/IP 棧失效,并會(huì)出現(xiàn)系統凝固≈©♠→現(xiàn)象,即不(bù)響應鍵盤和₽$​™(hé)鼠标。普通(tōng)防火(huǒ)牆大(dà)多(du✔∞ō)無法抵禦此種攻擊。


2.刷腳本攻擊

這(zhè)種攻擊主要(yào)是(shì)針對(duì)存在 ASP、∑★JSP、PHP、CGI 等腳本程序,并調用(∏α¥♥yòng) MSSQLServer、MySγ¶QLServer、Oracle 等數(shù)據庫的(d ♥★e)網站(zhàn)系統而設計(jì)的(de)σ&£ε,特征是(shì)和(hé)服務器(qì)建立正常的(de) TC♥₽P 連接, 并不(bù)斷的(de)向腳本程序提交查詢、 列表等&₹φ大(dà)量耗費(fèi)數(shù)據庫資源的(de)調用(₩↕δ≤yòng), 一(yī)般來(lái)說(shuō), 提交‍>一(yī)個(gè) GET 或 POST 指令對(duì)客戶端的(de)∑©耗費(fèi)和(hé)帶寬的(de)占用(yòng)是(shì)✘★幾乎可(kě)以忽略的(de),而服務器(qì)為(wèi)處理 ♦(lǐ)此請(qǐng)求卻可(kě)能(né§±ng)要(yào)從(cóng)上(shàng)萬條記錄中去(qù)‍γ₩查出某個(gè)記錄, 這(zhè)種處理✘∏≤©(lǐ)過程對(duì)資源的(de)耗費(fèi)是(sh₹βì)很(hěn)大(dà)的(de), 常見(jiàn)的(de♥×∑)數(shù)據庫服務器(qì)很(hěn)‍$少(shǎo)能(néng)支持數(shù)百個(gè)查詢指令同時£®→∏(shí)執行(xíng),而這(zhè)對(duì)于客戶端來(l∞€ái)說(shuō)卻是(shì)輕而易舉的(de), 因此攻擊者隻需通♣∞↑✔(tōng)過 Proxy 代理(lǐ)向主機(jī)≈•&£服務器(qì)大(dà)量遞交查詢指令, 隻需數(shù)分(fē∑→n)鐘(zhōng)就(jiù)會(huì)把服務器(qδ∏ì)資源消耗掉而導緻拒絕服務,常見(jiàn)的(d€♥<e)現(xiàn)象就(jiù)是(shì)網站(zhàn)慢(màγ‍♦πn)如(rú)蝸牛、ASP 程序失效、PHP 連接數(shù)據庫失敗、數✘∏π↑(shù)據庫主程序占用(yòng) C∏ ×PU 偏高(gāo)。這(zhè)種攻擊的(de)特點是(shì)‌£可(kě)以完全繞過普通(tōng)的(≥♦de)防火(huǒ)牆防護, 輕松找一(yī×♥<)些(xiē) Proxy 代理(lǐ)就(jiù♦≥♠)可(kě)實施攻擊, 缺點是(shì)對(d₩≈₹uì)付隻有(yǒu)靜(jìng)态頁面的λ↔δ(de)網站(zhàn)效果會(huì)大(dà)打折扣,并且有(yǒu)些(Ω¶₩xiē) Proxy 會(huì)暴露攻擊者的(de) IP 地(dì)址 ↕↓↕。


3.TCP 全連接攻擊

這(zhè)種攻擊是(shì)為(wèi)了(le‍×&Ω)繞過常規防火(huǒ)牆的(de)檢查而設計(jì↓≠)的(de),一(yī)般情況下(xià),常規防火(∞"¶huǒ)牆大(dà)多(duō)具備過濾 T earDrop、Lan♥ d 等 DOS 攻擊的(de)能(néng)力,但(dà&α↔‍n)對(duì)于正常的(de) TCP 連接是(shì)放(₩¥fàng)過的(de),殊不(bù)知(zhī)很( ←שhěn)多(duō)網絡服務程序(如(rú):IIS、Apache↔£ 等 W eb 服務器(qì))能(néng)接受的(de) TCP 連接數≤€♣(shù)是(shì)有(yǒu)限的(de),一(yī)φπα≤旦有(yǒu)大(dà)量的(de) TCP 連接,即便是(÷§₩‌shì)正常的(de),也(yě)會(huì¶±↔)導緻網站(zhàn)訪問(wèn)非常緩慢(màn)甚至無法訪問(wèn)£→§π,TCP 全連接攻擊就(jiù)是(shì≈→≈←)通(tōng)過許多(duō)僵屍主機(jī)不​↕(bù)斷地(dì)與受害服務器(qì)建立大(dà)量的(de) ≤γTCP 連接,直到(dào)服務器(qì)的(de)內φλ•λ(nèi)存等資源被耗盡而被拖跨, 從(cóng)而造成π≤拒絕服務, 這(zhè)種攻擊的(de)特點是(shì)可♠​×(kě)繞過一(yī)般防火(huǒ)牆的(de)防護而達到(d¥€♣γào)攻擊目的(de),缺點是(shì)需要(yào)找很(hěn)多(★&duō)僵屍主機(jī),并且由于僵屍主機'™(jī)的(de) IP 是(shì)暴露的(de),因此容易被₽↓↕追蹤。
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墨者安全緻力于安全防護、服務器(qì)高(±££gāo)防、網絡高(gāo)防、ddos♦®防護、cc防護、dns防護、防劫持、高(gāo)防服務器(qì)、高(gāo)&↑↑防dns、網站(zhàn)防護等方面的(de)服務,全網第一(yī)Ω∑♦款指紋識别技(jì)術(shù)防火(huǒ)牆,自(zì)☆λ®研的(de)WAF指紋識别架構,提供任意CC和(hé)DDoS攻擊防禦。



 
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