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2021下(xià)半年(nián)DDoS報(bà‌☆o)告 遊戲業(yè)成主要(yào)目标


來(lái)源:mozhe 2022-02-10
根據微(wēi)軟(Microsoft)最新發布的(de)2021下(x ≈"ià)半年(nián)DDoS攻擊趨勢報(bào)告,揭示全球自(zì)經曆COVID-19以≥π來(lái)DDoS事(shì)件(jiàn)持續,在此期間(jiāπγn)無論是(shì)從(cóng)攻擊頻(pín)率還(h™®↕ái)是(shì)規模來(lái)看(kàn)都(dōu)達到(dào)∏<∑✔前所未有(yǒu)的(de)高(gāo)峰水(shuǐ)平。

報(bào)告指出,每天需緩解1,955次攻擊,該數♠≈ (shù)值是(shì)2021上(shàng)半年(nián)1× 40%,其中最大(dà)量紀錄發生(shēng)在2021年(nián)8月(≈→↕yuè)10日(rì),單日(rì)微(wēi)軟檢測到(dào)4,2&$☆96次,而下(xià)半年(nián)微∑→(wēi)軟全球基礎設施,總共緩解359,713次以上(shàng)不(bù¥ '¶)重複事(shì)件(jiàn)。

在各種DDoS攻擊類型中,UDP Spoof Flood為(wèλ® i)主流,UDP攻擊占所有(yǒu)攻擊>♦£比例達55%,較2021上(shàng)半年(nián)增加φ→≠16%;而TCP攻擊從(cóng)54%下(xià)降至19%,TCP ACK₹∑α↑則達到(dào)14%,DNS為(wèi)6%。

香港IDC新天域互聯還(hái)了(le)解到(dào),從(cε♦αφóng)行(xíng)業(yè)而言,遊戲業(yè)最為(‍₹wèi)嚴重。由于遊戲需要(yào)更低(dī)延遲的(de)工(gō$‍✘ng)作(zuò)負載能(néng)力,像是(shì)多(duō)人♥β(rén)遊戲服務器(qì)通(tōng)常無法容忍短(duǎn)突發的(σ"de)事(shì)件(jiàn),隻要(yà•✔o)數(shù)秒(miǎo)中斷就(jiù)ε​會(huì)影(yǐng)響用(yòng)戶體(tǐ)驗,€α甚至是(shì)參賽者競争公平性,新天域​€互聯可(kě)提供由多(duō)家(jiā)網絡供應商的(de)Preε©§mium級大(dà)路(lù)由特别适合遊戲、串流等行(xíng)業$ (yè),以确保無間(jiān)斷的(de) ←在線。

而以地(dì)區(qū)來(lái)看(kàn),印度DDoS攻擊量則πα↓✔大(dà)幅增加,從(cóng)2021上(shàng)半年‍™≈®(nián)2%上(shàng)升到(dào)23♦∏%,東(dōng)亞是(shì)受攻擊者最為(wèi)歡迎的(de)目标市☆↓♣(shì)場(chǎng)之一(yī)。不(bù)過β☆美(měi)國(guó)仍是(shì)最大(dà)的(d✔↕©✔e)攻擊目标,占54%。此外(wài),報(bào)告發現(x≈≤≈★iàn),歐洲地(dì)區(qū)DDoS活動熱(r₹πλ‌è)度消退,從(cóng)上(shàng)半年(nián)19%<₽♠下(xià)降至少(shǎo)6%。微(wēi)軟表 φ‌示,之所以DDoS攻擊者偏好(hǎo)亞洲,相(xiàng)信與遊戲普及有(÷∏yǒu)關,特别是(shì)中國(guó) <↓‍、日(rì)本、韓國(guó)和(hé)印度的♠±(de)手機(jī)與移動遊戲興起,使這(zhè)些(xiē)地(dì≈↔≤β)區(qū)整體(tǐ)網絡風(fēng)險增加。

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